저승사자 “엄마와 아빠 중 누굴 데려갈까?”

Posted on Mar 5, 2010

book cover 한겨레에 소개된 신간.

“어느 날 아이에게 죽음의 사자가 찾아온다. 그리고 묻는다. 엄마와 아빠 중 누가 좋니? 흔하디흔한 그리고 또 엄청나게 유치한 질문이지만, 이번엔 상황이 다르다. 한 번의 선택에 엄마와 아빠의 생명이 달려 있기 때문이다. …”

아이들을 위한 철학동화라지만 너무 심각한 거 아냐?

한편으론 예지라면 어떤 선택을 할지 궁금하기도 하다. 한 권 사줘볼까?

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Where is my mommy, Click?

Posted on Feb 27, 2010

“클릭”은 예지가 좋아하는 고 디에고 고(Go, Diego, Go!) 비디오에 나오는 사진기 이름인데 어려움에 빠져 있는 동물들을 찾아서 보여주는 능력이 있는 것으로 나온다.

순희가 일주일간 샌디에고에 가있느라 집에는 예지와 나 뿐인데, 예지가 갑자기 책상 위의 카메라를 보고 “예지, 클릭 할 거야!”하더니, 자기 앞으로 당겨다 놓고는 “클릭, 엄마 어디있니?” 한다.

예지 말투로 들어야 웃긴 건데 한 번 더 해보라고 하고 찍어야 겠다. ㅋㅋ

Dream

Posted on Aug 27, 2009

그제 꿈에서 직립보행을 하는 아기 코끼리가 예지랑 노는 꿈을 꿨다.
꿈에서도 어떻게 코끼리가 두 발로 서서 걷는지 좀 신기해했는데
너무 자연스러워서 그냥 아 코끼리는 어렸을 땐 두 발로 걷는구나 하고 다시 딥슬립 했던 것 같다.
예지랑 동물원에 자주 가고 어린이 비디오를 너무 본 탓일까?
갑자기 꿈을 꿨던 게 기억이 나서 적어본다.

A workaround for a missing file, “dxtrans.h” in DirectX SDK

Posted on Jun 17, 2009

You may see the following error message when you compile DirectShow with the latest version of DirectX SDK. (the current version is “DirectX SDK – March 2009” at this moment)

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\qedit.h(498) : fatal error C1083: Cannot open include file: ‘dxtrans.h’: No such file or directory

This is because “dxtrans.h” is not included in the latest version of DirectX SDK any more (from DirectX SDK – November 2007) although “qedit.h” of DirectShow is still dependent on it.

I found an article posted by people who were already troubled with this problem. The point is that the part of “qedit.h” which depends on “dxtrans.h” is not necessary to use DirectShow, so you comment it out in “qedit.h” and the error will be gone. (For the details, see this) The other solution which I like better is to define some keywords before including “qedit.h” to prevent the “dxtrans.h” dependent code from being compiled. Then, you don’t need to edit “qedit.h” itself.

#pragma include_alias( "dxtrans.h", "qedit.h" )
#define __IDxtCompositor_INTERFACE_DEFINED__
#define __IDxtAlphaSetter_INTERFACE_DEFINED__
#define __IDxtJpeg_INTERFACE_DEFINED__
#define __IDxtKey_INTERFACE_DEFINED__
#include <qedit.h>

FYI. DirectShow is not a part of DirectX SDK any more, and is moved to Microsoft Windows SDK (which has been called Platform SDK for a while). Windows SDK is installed as a part of Visual Studio 2008, so you don’t need to install it additionally to use DirectShow unless you want the latest version of Windows SDK.